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【米哈游】米哈游 AI 陪伴互动软件《BSide: Olivia Lin》在 Steam 开启抢先体验:支持 MIDI 上传生成音乐视频
7 月 13 日,米哈游旗下 AI 陪伴互动软件《BSide: Olivia Lin》在 Steam 平台开启抢先体验。据官方介绍,《BSide: Olivia Lin》并非游戏,而是一款融合了 AI 互动、音乐生成与桌面动态壁纸的工具类应用,主要功能特色包括:音乐演奏与聆听:沉浸在 Olivia Lin 的演奏世界里,每一首曲子都是她对音乐与回忆的理解与表达。上传音乐文件:用户可将 MIDI 文件上传给她,系统会自动生成对应的音乐视频,留存创作灵感。AI 互动写信:用户可以文字表达情绪,与林离交换专属故事,获得个性化回应。开发者表示,《BSide: Olivia Lin》目前还在持续打磨与迭代中,本次抢先体验希望收集用户反馈,帮助团队更精准优化产品体验。应用包含 AI 驱动的音乐创作、MIDI / 音频生成和文本生成体验,用户可通过主动输入或选择素材,生成音乐相关内容、音频结果、创作建议和信件文本等内容。
来源: https://www.ithome.com/0/976/033.htm?utm_source=chatgpt.com
解读:米哈游本次推新体现出 AI 产业正在从工具型应用向情感陪伴型应用发展,与当前“情绪消费”趋势高度契合。通过融合虚拟角色、AI 互动和 AIGC 音乐生成,米哈游正在探索“IP+AI+内容创作”的新商业模式。未来可持续关注虚拟角色、AI 生成内容与 VR 影院、沉浸式娱乐空间的结合机会,将 XR 体验从一次性消费升级为持续运营的用户关系。

【B&O】Bang & Olufsen 打造亚太最大 Culture Store,将高端音响门店转型为品牌体验空间
丹麦高端音响品牌 Bang & Olufsen(B&O) 近日在新加坡 Scotts Square 开设全新旗舰店,这是品牌在东南亚首家、亚太地区最大的 Culture Store,营业面积约 2,853 平方英尺(约 265 平方米)。新店恰逢品牌成立 100 周年,不再采用传统消费电子门店以产品陈列和参数展示为核心的模式,而是打造接近高端住宅的生活空间,设置家庭客厅场景、专业试听室、私人咨询区等多个沉浸式体验区域,让消费者在真实居家环境中体验音响、电视和耳机产品的使用效果。B&O 表示,选择新加坡作为新旗舰所在地,是看重其作为亚洲设计、文化与商业中心的区位优势,希望以 Culture Store 概念进一步强化品牌与消费者之间的情感连接,并展示品牌在工艺设计、长期耐用性及生活方式上的价值主张。
解读:这与 Apple Store、LEGO House、泡泡玛特城市乐园等案例形成一致方向:线下门店正在从交易场所转变为品牌内容和体验的载体。消费者进入门店,不再只是购买产品,而是进入一个完整的品牌世界,通过体验建立情感认同,再完成消费决策。未来品牌体验店和 VR 影院可借鉴这一模式,围绕家庭娱乐、沉浸式影音、AI 交互和空间美学打造“未来生活体验中心”,通过场景化运营增强品牌认知和用户黏性,实现从硬件销售向体验运营的升级。

【Meta】Meta AI 眼镜引发隐私争议,AI 穿戴进入“商业化与监管并行”新阶段
随着 Meta 持续扩大 AI 智能眼镜产品布局,AI 穿戴设备的隐私与数据安全问题成为全球关注焦点。近期,包括消费者权益组织、数字隐私机构及多位行业专家在内的 70 余家组织,对 Meta 智能眼镜未来可能搭载的人脸识别、持续环境感知及全天候音视频采集等能力表示担忧,认为相关技术可能进一步增加公众隐私泄露和公共场所无感知记录的风险。与此同时,美国部分公共机构已对摄像功能智能眼镜在特定场所的使用作出限制,Meta 也宣布将通过软件更新强化设备的隐私保护机制,例如检测录制指示灯(Privacy LED)是否被人为遮挡或破坏,一旦发现异常将自动关闭摄像功能,以降低设备被滥用的风险。
尽管围绕隐私保护的讨论持续升温,Meta 仍明确表示,AI 眼镜将是未来个人计算的重要入口,并持续推进 Ray-Ban Meta、Oakley Meta 等产品系列,希望通过轻量化外观、多模态 AI 能力及全天候佩戴体验,加速 AI 穿戴设备的大规模普及。
解读: AI 穿戴产业正在进入从“产品创新”向“规则创新”的新阶段。未来智能眼镜、XR 终端及 AI 设备的竞争,不仅取决于 AI 能力和交互体验,也取决于企业在数据安全、隐私保护及可信 AI 方面的能力。我们在布局 AI+XR、智能穿戴及沉浸式体验时,应提前建立“隐私保护”产品设计意识,以获取用户信任并适应未来全球监管环境的发展趋势。

时局
Times
【中国政策】国务院发布《扩大消费“十五五”规划》,AI 消费、体验消费、文化旅游成为新增长方向
7 月 13 日,国务院批复《扩大消费“十五五”规划》,这是我国首个以扩大消费为主题的五年专项规划。《规划》提出,到 2030 年消费市场总体规模持续扩大,社会消费品零售总额达到 60 万亿元左右,进一步增强消费对经济增长的基础性作用。规划围绕提升居民消费能力、优化消费环境、创新消费场景等方面部署 28 项重点任务。
在消费模式创新方面,《规划》明确提出推动数字消费、人工智能赋能消费、绿色消费和体验式消费发展,支持人工智能手机、AI 电脑、智能穿戴设备、智能机器人等新一代智能终端产品扩大供给;同时鼓励零售、文化、旅游、体育、教育等行业深化技术应用,推动重点商圈、商业街区向沉浸式、互动式、多元化消费场景升级。
此外,《规划》强调文化和旅游消费融合发展,推动文化资源向消费产品和服务转化,支持打造新型消费场景,培育动漫、潮玩、体验式娱乐等新兴消费业态。
来源:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1870592890974078407&wfr=spider&for=pc
解读:该政策表面,未来消费增长将从传统商品消费转向以体验、文化和智能技术驱动的新消费模式。其中,“AI + 消费”和沉浸式体验场景被明确作为重点发展方向,为 XR 设备、VR 影院、数字娱乐及智能终端提供了新的商业空间。

行业
Industries
【零售空间】全家在 45 周年之际推出全新概念品牌 FAMIMA,重新定义便利店价值,加强用户互动与联系
7 月 10 日,全家首家全新旗舰店 FAMIMA PARK AZABUDAI 在日本东京正式开业,被全家视为探索“下一代便利店”的重要项目。新店加入了服装、IP 杂货、精品咖啡、现制茶饮及户外休憩空间,甚至设置了试衣间和服装服务人员。便利店原有的商品、空间和服务边界,都在这里被重新定义。
该项目由 NIGO 担任创意总监,联合 Wonderwall 等创意团队打造。日本媒体甚至形容,它既像便利店与优衣库、无印良品的结合,又带有药妆店、食品超市乃至唐吉诃德的影子。传统便利店的优势,来自小面积、高周转、标准化和高效率;但为了让顾客产生专程到店的理由,全家又必须加入更多商品、服务和空间体验。知名零售分析师渡边广明认为,这家店并非单纯强化服装或增加一个销售窗口,而是便利店重新走向“向街道开放的基础设施”的一次尝试。在电商和无人零售不断发展的背景下,实体门店更需要提供那些难以被线上渠道替代的价值,例如人与人的接触、空间停留感,以及与所在街区之间的联系。
来源:https://mp.weixin.qq.com/s/zAUV1gnFcVQvI10CblosZw
解读:未来的便利店或许不再全国千店一面,不断增加品类和功能,而是重新看见消费者,根据不同网点、不同人群和不同场景,提供更具体的解决方案。全家所做的,正是一次“造场景”的尝试。它没有放弃便利店原有的即时性,而是在此基础上增加试衣、餐饮、休憩和生活方式内容,重新建立消费者与门店之间的关系。

科技
Techs
【AR】全球首款黄光 AR 眼镜显示技术获国家自然科学奖
2026 年 7 月 8 日,2025 年度国家科学技术奖励大会在北京召开,南昌大学江风益院士团队完成的“V缺陷三维 PN 结及应用”项目斩获国家自然科学奖一等奖。这是全球首款黄光 AR 眼镜显示技术,标志着我国在 AR 光学显示领域取得重要技术突破
这项革新不仅改写半导体发光底层认知,也跳出了国外技术路线框架,它为长期停留在“单绿色主导”阶段的 AR 近眼显示行业提供了一种新思路。相比主流单绿色方案,黄色近眼显示的优势集中在以下几方面:其一,视觉舒适度与户外可用性更强;其二,原生高光效的黄光芯片能更好地对抗光波导的光损耗,在户外强光环境下依然保持清晰显示,突破单绿色方案的户外场景瓶颈;其三,可靠性与色彩扩展性更优。该项成果加速了近眼显示从“单色”向“彩色”的普及,并为消费级 AR 眼镜、VR 辅助显示的体验升级提供了低成本、高可靠的技术路径,有望推动近眼显示从“功能机”向“全能机”的跨越。
来源:https://mp.weixin.qq.com/s/zj8MMH0gclesowPKu-pGug
解读:人们正在用多种技术突破推动 XR 显示向更舒适、全场景可用演进,XR 从“沉浸娱乐设备”向“下一代智能终端平台”发展的速度正在加快。


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